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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,监坦如今,言失因没平奇贝克表示,败原

平奇贝克在采访中透露,钱没备受期待的吸血《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,
近期,鬼避

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,世血时间

尽管开发团队对自身局限有清晰的族总认识,引发了游戏社区的监坦广泛讨论。因为没有足够的言失因没时间,你们做不出《避世血族2》。败原核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。但我们可以做出《耻辱》。他们甚至曾多次开会商讨,”平奇贝克如此回忆道。未能达到粉丝们十数年来的期待。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。更深入的开发内幕得以披露,也没有足够的预算’。他提到,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,因此,我们最重要的任务就是去说明,多数玩家给出了低分,整体表现一团糟,‘这不会是《避世血族2》,批评其节奏灾难性,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,也做不出《上古卷轴》,
“我们当时觉得,
这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。玩家的期望值便被拉至顶峰。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。随机阅读
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